今天下午琢磨了一会,用PPT画出了全3D的U型管: 作为一个雨露均沾涉猎广泛的小编,C4D版本的画法自然是少不了的。 (矮胖了点==) 以下内容涉及C4D“多边形建模”的入门内容,摸熟这些套路绘制简单的模型或许就不在话下,希望各位都能举一反三~ 正文如下: ①创建一个圆环,尺寸默认,方向X。圆环分段8,导管分段6(一般建模最后都会给一个细分曲面,为减少计算量,一般不宜、也不用给过多分段数)。 将圆环对象属性区切换到“切片”一栏,勾选切片,起点-90,终点0以保留1/4圆(因为U型管是轴对称结构,故只需处理一半最后给一个“对称”即可)。 ②将圆环转为可编辑对象(英文输入模式C键),面模式下删掉两端的多边形。 切换到右视图,线模式、在移动操作下,双击最上面某一边,可选中一圈线条。按住Ctrl键,沿Y轴方向向上拖动一段距离。 ③回到透视图,仿照上步操作,按住Ctrl键再向上拖动一小节距离,操作两次。然后双击中间一圈边选中,使用缩放工具,直接拖拽向外扩大。 选中最上层的一圈边,按住Ctrl键拖拽,使这些边往内层延伸一小节距离。再切回移动工具,按住Ctrl键将这些边向下移动合适距离。 ④依次新建“对称”、“细分曲面”和“布料曲面”,如图所示调节好父子级关系。对称的镜像平面选择“XY”,布料曲面细分数给0,厚度随意。 “对称”自带焊接功能,细分曲面细分数不宜过高(一般2~3就可),布料曲面的参数设置的是玻璃厚度。图中看U型管顶端轮廓不明显,关掉三个变形器,选中圆环在线模式下,用“循环/路径切割”在如图所示地方切两刀。 ⑤最后打开变形器,赋予玻璃材质,给天空、区域光(C4D的玻璃材质很好给,但渲染一般需要打灯光、给环境),调整好角度渲染即可。 怎么渲染出png格式图片可在